[Blazor] 元件測試 - 基礎篇

17 mins.
  1. 1. 環境建置
  2. 2. 撰寫測試
    1. 2.1. Render驗證
    2. 2.2. 互動驗證
    3. 2.3. 比對驗證
    4. 2.4. 參數給值
  3. 3. 總結
  4. 4. Reference

寫了很多的元件來使用,但要怎麼確保行為正確,在修改的時候沒有把一些行為改壞,可以透過測試來進行保護,在 Blazor 中可以透過 bUnit 這個套件來達成。

bUnit 可以套用在 xUnit/NUnit/MSTest 任何一個測試框架上,寫法不會因為框架的不同而有所差異。跟 API 或是 method 不一樣的測試目的,元件通常是由一個 click 或是外部的參數改變,而產生一些行為的變化,在元件的測試中,

環境建置

在開始之前要先準備一下專案的環境,直接用 cli 來產生 blazor wasm 的專案,或者用 VS/Rider 這種 IDE 來產生

dotnet sdk 版本為 6

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mkdir blazor-tsting-demo
dotnet new sln -n blazor-testing-demo
dotnet new blazorwasm -n client
dotnet sln add ./client/client.csproj

接著在把測試專案也先建立好,並且增加 bunit 及 client 的參考到專案中。

我使用的是 nunit ,如果你有習慣的測試框架也可以使用沒有問題

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dotnet new nunit -n test
dotnet sln add ./test/test.csproj
cd test
dotnet add package bunit
dotnet add test.csproj reference ../client/client.csproj

撰寫測試

Render驗證

不管透過 cli/IDE 所建立出來的 blazor wasm 專案都有基本的樣板,這邊就先來看一下樣板中 Pages/Counter.razor 這個元件,有什麼樣的行為,並且如何進行測試。

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@page "/counter"

<PageTitle>Counter</PageTitle>

<h1>Counter</h1>

<p role="status">Current count: @currentCount</p>

<button class="btn btn-primary" @onclick="IncrementCount">Click me</button>

@code {
private int currentCount = 0;

private void IncrementCount()
{
currentCount++;
}
}

在這個樣板中,主要的行為是按下 button 後 count 會加1,測試的動作,就是要模擬使用者點擊 button 後,html 應該要反映出 count 的變化。

回到測試專案中,把原本的 UnitTest1.cs 改成 CounterTest.cs ,之後我們還會繼續增加其他的測試檔案。
將原本的 Test1 改成 CounterRender ,宣告一個 Bunit 的 TestContext 並且呼叫 RenderComponent 就可以取得 Counter 這個元件的 html 輸出。

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[Test]
public void CounterRender()
{
using var ctx = new Bunit.TestContext();

var comp = ctx.RenderComponent<Counter>();
Console.WriteLine(comp.Markup);
/*
<h1>Counter</h1>

<p role="status">Current count: 0</p>

<button class="btn btn-primary" blazor:onclick="1">Click me</button>
*/
}

這樣的輸出結果,會發現兩個比較困難的地方

  • 換行字元
  • blazer:onclick 屬性並不知道內容是什麼

我會建議採用部分比對就可以,抓到重點確定內容有符合即可,將測試案例調整如下

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[Test]
public void CounterRender()
{
using var ctx = new Bunit.TestContext();

var comp = ctx.RenderComponent<Counter>();
StringAssert.Contains("Current count: 0", comp.Markup);
}

CounterRender test pass

互動驗證

第一個測試案例寫好後,接著要來寫第二個案例,點擊 button 後 count 應該加1。
從 render 出來的元件中找到需要的 element,並且進行互動。

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[Test]
public void CounterShouldIncrementWhenClicked()
{
using var ctx = new Bunit.TestContext();

var comp = ctx.RenderComponent<Counter>();
comp.Find("button").Click();

StringAssert.Contains("Current count: 1", comp.Markup);
}

或者是直接拿到 p 這個 element,來驗證裡面的內容

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comp.Find("p").TextContent.MarkupMatches("Current count: 1");

counter-increment-clicked

比對驗證

畫面有了異動,會想要知道異動的地方是不是如我們所預期,這時候可以透過比對差異的方法,有兩種作法可以做到

  • 跟第一次比
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[Test]
public void CounterShouldIncrementWhenClicked_CompareWithFirst()
{
using var ctx = new Bunit.TestContext();

var comp = ctx.RenderComponent<Counter>();
comp.Find("button").Click();

var diffs = comp.GetChangesSinceFirstRender();
var diff = diffs.ShouldHaveSingleChange();
diff.ShouldBeTextChange("Current count: 1");
}

compare-first

  • 比對 snapshot,在比對之前要先儲存

    在這邊的範例中比較展示不出來差異,因為異動的都是同一個地方。

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[Test]
public void CounterShouldIncrementWhenClicked_CompareWithSnapshot()
{
using var ctx = new Bunit.TestContext();

var comp = ctx.RenderComponent<Counter>();
var button = comp.Find("button");
button.Click();

comp.SaveSnapshot();

button.Click();

var diffs = comp.GetChangesSinceSnapshot();
var diff = diffs.ShouldHaveSingleChange();
diff.ShouldBeTextChange("Current count: 2");
}

compare-shapshot

參數給值

接著要來改一下功能需求,可以由外面來決定初始 Count 是多少,沒有給的話就是0。

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@code {
[Parameter]
public int currentCount { get; set; } = 0;

private void IncrementCount()
{
currentCount++;
}
}

將剛剛所寫的幾個測試案例重跑過一遍,要確定這樣的修改是正確的。

image-20211223212905835

測試通過後,再來寫傳遞參數的測試案例,有兩個方法可以傳遞參數

  • 在 init 時就給
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[Test]
public void CountShouldBe5_OnInit()
{
using var ctx = new Bunit.TestContext();

var count = 5;
var comp = ctx.RenderComponent<Counter>(parameters => parameters.Add(p => p.currentCount, count));
comp.Find("p").TextContent.MarkupMatches($"Current count: {count}");
}

parameter-on-init

  • 先 init 再給值
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[Test]
public void CountShouldBe5_AfterInit()
{
using var ctx = new Bunit.TestContext();

var count = 5;
var comp = ctx.RenderComponent<Counter>();
var elm = comp.Find("p");
elm.TextContent.MarkupMatches("Current count: 0");

comp.SetParametersAndRender(parameters => parameters.Add(p => p.currentCount, count));
elm.TextContent.MarkupMatches($"Current count: {count}");
}

parameter-after-init

總結

今天的重點會放在元件的基本互動,click 還有 parameter 進行測試,可以看到其實都是以 html 的變化作為測試結果的確認,也很符合元件給使用者操作的印象。

今天的 範例程式 也放在 github 上,如果有需要也可以按照 commit 的步驟來跟著操作學習。

Reference